Els àrbitres de la taula d’un partit de bàsquet són els responsables de fer un seguiment de la puntuació de cada equip, el cronometratge, les faltes individuals i d’equip, les substitucions de jugadors, la possessió de l’equip i el rellotge de llançament. Al final del partit, els ajudareu a proporcionar algunes dades i estadístiques, com ara la quantitat total de punts per jugador i la seva eficàcia global de tir. Decidiu fer un programa senzill per facilitar la tasca.
L’entrada es refereix a les dades d’un sol jugador i sempre seran
quatre nombres enters positius dividits en quatre línies on:
El primer nombre és el total de tirs lliures anotats amb un valor d’un punt.
El segon nombre és el total de tirs de camp de dos punts
El tercer nombre és el total de tirs de camp anotats darrere de la línia de tres punts.
El quart nombre és el total de tirs realitzats durant el partit.
Una única línia que representa la quantitat total de punts
aconseguits pel jugador i el seu percentatge d’efectivitat (arrodoniment
cap avall i sense decimals).
Input
1 6 2 12
Output
19 75%
Input
1 0 1 9
Output
4 22%
Input
5 3 2 13
Output
17 76%