INTRODUCCIÓ:
En aquest exercici considerarem arbres d’strings que representen
expressions booleanes sobre valors
true, false i els operadors
booleans and, or, not. En el
cas de not, que és un
operador amb un sol operand, considerarem que aquest operand és sempre
el fill esquerre. Per exemple, el següent arbre representa l’expressió
(true or false) and (not(false)).
Aquesta expressió s’avalua a
true.
and
|
--------- ---------
| |
or not
| |
---- ---- ----
| | |
true false false
EXERCICI:
Afegiu un métode a la classe Arbre que, quan el paràmetre implícit
sigui un arbre binari d’strings que representa una expressió booleana
correcta sobre true,false i
operadors and,or,not, retorni
la seva avaluació.
Mostrem un exemple de paràmetre d’entrada de la funció i la corresponent sortida. Si l’arbre és
and
|
--------- ---------
| |
or not
| |
---- ---- ----
| | |
true false false
llavors tenim que la crida a.evaluate()
retornarà true.
D’entre els fitxers que s’adjunten en aquest exercici, trobareu
Arbre.hh, a on hi ha una implementació de la
classe genèrica Arbre binari. Haureu de buscar dins
Arbre.hh les següents línies:
// Pre: el, p.i. és un arbre no buit que representa una expressió booleana correcta
// sobre els valors true,false i els operadors and,or,not.
// Post: Retorna l'avaluació de l'expressió representada pel p.i.
// Descomenteu les següents dues línies i implementeu el mètode:
// bool evaluate(){
// }
Descomenteu les dues línies que s’indiquen i implementeu el mètode, fent servir l’operació privada que trobareu just després i que també haureu d’implementar. No toqueu la resta de la implementació de la classe.
La implementació d’aquest mètode hauria de consistir en accedir a nodes mitçançant punters. De fet, possiblement qualsevol altra implementació produirà error d’execució.
Observació: Per a superar els jocs de proves privats convindrà tenir en compte aquestes optimitzacions típiques d’expressions booleanes:
Si una expressió
s’avalua a false, llavors l’avaluació de
(
and
)
és false i no requereix avaluar
.
Si una expressió
s’avalua a true, llavors l’avaluació de
(
or
)
és true i no requereix avaluar
.
De fet, les operacions and i
or de C++ ja
optimitzen així, de manera que una solució senzilla i natural hauria de
poder superar tots els jocs de proves.
D’entre els fitxers que s’adjunten a l’exercici també hi ha
main.cc (programa principal), i el podeu
compilar directament, doncs inclou Arbre.hh.
Només cal que pugeu Arbre.hh al jutge.
Un nombre arbitrari d’arbres. Cada cas consisteix en una descripció d’un arbre binari que representa una expressió booleana correcta. La descripció consisteix en un recorregut en preordre del nodes de l’arbre, amb marques on hi anirien els arbres buits. Fixeu-vos en que el programa que us oferim ja s’encarrega de llegir aquestes entrades. Només cal que implementeu la funció abans esmentada.
Per a cada cas, la sortida conté la corresponent avaluació de l’arbre. Fixeu-vos en que el programa que us oferim ja s’encarrega d’escriure aquesta avaluació. Només cal que implementeu la funció abans esmentada.
La vostra funció i subfuncions que creeu han de treballar només amb arbres, punters i nodes d’arbre. Heu de trobar una solució RECURSIVA del problema.
Avaluació sobre 10 punts:
Solució lenta: 5 punts.
Solució ràpida: 10 punts.
Entenem com a solució ràpida una que és correcta, de cost lineal i que optimitza operacions booleanes, i capaç de superar els jocs de proves públics i privats. Entenem com a solució lenta una que no és ràpida, però és correcta i capaç de superar els jocs de proves públics.
Input
and and and false # # true # # or false # # false # # and true # # false # # or and true # # true # # not true # # # and not true # # # and false # # false # # false # # or or and true # # true # # false # # or false # # true # # not or or true # # false # # true # # # or false # # or not false # # # and false # # false # # and or or and false # # true # # and true # # true # # and and true # # true # # true # # and or or false # # true # # and true # # false # # or and true # # false # # or false # # true # # or true # # false # # or or and true # # false # # or and false # # true # # or true # # false # # true # # #
Output
false true false false true false true true true true
Input
and and and false # # true # # or false # # false # # and true # # false # # or and true # # true # # not true # # # and not true # # # and false # # false # # false # # or or and true # # true # # false # # or false # # true # # not or or true # # false # # true # # # or false # # or not false # # # and false # # false # # and or or and false # # true # # and true # # true # # and and true # # true # # true # # and or or false # # true # # and true # # false # # or and true # # false # # or false # # true # # or true # # false # # or or and true # # false # # or and false # # true # # or true # # false # # true # # #
Output
false true false false true false true true true true