Volem afegir el mètode insereix_llista_posicio(lst,pos) a la classe Llista.
Suposem que tenim una llista no buida ll (instància de la classe Llista), una altra llista lst (també instància de la classe Llista) i una posició pos correcte de la llista ll (és a dir 0 ≤ pos < ll.mida()).
El resultat d’invocar el mètode ll.insereix_llista_posicio(lst,pos) és:
Per exemple, si la llista ll és 2 90 3 8 7 5 4 2 87 67, la llista lst és −100 23 41 i pos és 3, la invocació ll.insereix_llista_posicio(lst,pos) deixarà la llista ll com 2 90 3 −100 23 41 8 7 5 4 2 87 67 i la llista lst quedarà buida (lst.buida() retorna True)
Precondició
La llista sobre la que s’invoca el mètode (el paràmetre implícit) no pot ser buida.
La llista paràmetre lst és instància de la classe Llista
La posició pos és correcte respecte a la llista sobre la que s’invoca el mètode. És a dir, si fem ll.insereix_llista_posicio(lst,pos), aleshores 0 ≤ pos < ll.mida().
Entrada
Primer hi ha un natural n, que ens indica el nombre d’elements de la llista. Després apareixen n nombres enters, que formen la llista inicial. Es garanteix que n > 0.
Després trobem un natural m, que ens indica el nombre d’elements de la llista a inserir. Tot seguit hi ha m nombres enters, que formen la llista que volem inserir a la llista anterior.
Finalment trobem un natural p, que és la posició on volem inserir la llista. És garanteix que 0 ≤ p < n.
Vegeu els exemples que formen el joc de proves públic.
Sortida
La representació textual de la llista inicial després de fer la corresponent inserció de la llista indicada a l’entrada a la posició corresponent. Recordem que la representació textual de les llistes s’obté fent print(lst) (on lst és una instància de la classe Llista).
Observacions
Dins el codi del mètode demanat NO podeu fer servir cap mètode de la classe Llista (hi ha una excepció: no és imprescindible, però podeu fer servir el mètode __init__ per buidar la llista paràmetre). Heu de manipular exclusivament les instàncies de _Node que formen la implementació de les llistes.
Vegeu els comentaris del mètode per completar al fitxer code.py.
Heu de baixar-vos el fitxer code.py (icona de la serp). Aquest fitxer és un programa amb tot el que cal per executar els jocs de prova públics. Només falta, clar, el mètode que us demana l’enunciat. Aquest fitxer l’heu de completar amb el codi que falta, i això, tot, és el que heu d’enviar al Jutge com a solució.
L’eficiència i la qualitat de la solució es tindran en compte a la correcció manual.
Input
7 -50 -37 81 -60 -61 3 98 6 -51 -88 -87 30 -53 38 4
Output
-50 -- -37 -- 81 -- -60 -- -51 -- -88 -- -87 -- 30 -- -53 -- 38 -- -61 -- 3 -- 98
Input
2 98 77 5 -86 -32 -81 -92 -39 1
Output
98 -- -86 -- -32 -- -81 -- -92 -- -39 -- 77
Input
5 -66 -35 -24 80 45 7 -40 71 19 -21 54 46 6 4
Output
-66 -- -35 -- -24 -- 80 -- -40 -- 71 -- 19 -- -21 -- 54 -- 46 -- 6 -- 45
Input
8 95 -62 -27 51 -87 76 44 58 7 94 -89 46 -82 41 38 62 7
Output
95 -- -62 -- -27 -- 51 -- -87 -- 76 -- 44 -- 94 -- -89 -- 46 -- -82 -- 41 -- 38 -- 62 -- 58
Input
4 6 80 3 58 6 -59 -30 -15 37 92 10 2
Output
6 -- 80 -- -59 -- -30 -- -15 -- 37 -- 92 -- 10 -- 3 -- 58
Input
1 -100 2 3 4 0
Output
3 -- 4 -- -100