En un tauler hi ha monedes d’or i unes quantes trampes. En el tauler també hi ha alguns personatges: alfils i cavalls, els quals es mouen segons les regles dels escacs. Els personatges poden moure’s tantes vegades com vulguin, i poden passar per qualsevol casella sense trampa, estigui ocupada o no. Les monedes desapareixen quan algú les recull.
Feu un programa que escrigui la quantitat total de monedes que es poden recollir.
L’entrada té diversos casos. Cada cas consisteix en una línia amb
i
,
seguida de
línies amb
caràcters cadascuna. Una ‘B’ indica un alfil. Una
‘K’ indica un cavall. Una ‘T’ indica una
trampa. Un punt indica una casella buida. Un dígit indica una quantitat
de monedes d’or. Tant
com
estan entre 1 i 200.
Per a cada cas, escriviu una línia amb el nombre de monedes que es poden recollir.
Input
5 7 8.T...T .B1..T. T...T.. ...4.2. ..T..9. 7 6 .K.T.. .....3 9..T.. ..8.T. ...... ...1.K .K.... 1 1 . 1 10 99K9999B99 3 3 KB. 0.7 KB.
Output
14 18 0 0 7