Feu un programa que simuli una partida d’un joc similar a la “guerra de barques”. Aquí, un dels jugadors té diverses barques horizontals i verticals en una tauler rectangular , i l’objectiu de l’oponent és enfonsar-les totes amb el mínim nombre de tirades.
L’entrada consisteix en
i
,
seguides de
files amb
caràcters cadascuna. Una ‘X’ indica una posició ocupada, i
un punt una posició lliure. Segueixen diversos parells
indicant cada tirada (fila i columna). Podeu suposar que
i
estan entre 1 i 500,
,
,
que almenys hi ha una barca, que totes les barques ocupen almenys dues
caselles, i que les barques no es toquen entre si més que
diagonalment.
Per a cada tirada, escriviu si és aigua o si la barca és tocada i, en aquest cas, si és enfonsada. El programa ha d’acabar quan s’enfonsen totes les barques, quan es repeteix alguna jugada, o si no queden més tirades, amb el missatge corresponent.
Input
3 5 XXXX. ....X ....X 1 2 2 5 3 5 3 1 1 4 1 3 1 1 3 2
Output
1 2: tocada 2 5: tocada 3 5: tocada i enfonsada 3 1: aigua 1 4: tocada 1 3: tocada 1 1: tocada i enfonsada VICTORIA
Input
2 5 ....X XX..X 2 1 1 4 2 1 1 1
Output
2 1: tocada 1 4: aigua 2 1: REPETIDA
Input
1 8 .XXXX... 1 6
Output
1 6: aigua INACABADA