Repeticiones de Cartas

Escribe un programa que reporte las repeticiones consecutivas en una
secuencia de cartas de Póker. Se trata de detectar subsecuencias
consecutivas de cartas iguales, de una longitud k ≥ 2, y escribir a la
salida una frase describiendo cada subsecuencia usando los nombres
típicos del Póker. Consideraremos 4 casos: "Pareja" (k = 2), "Trío"
(k = 3), "Póker" (k = 4) y repeticiones más largas (k > 4). Si una carta
no se repite en la secuencia no es necesario escribir nada. Tampoco hay
que considerar solapamientos, solo hay que informar de las subsecuencias
con repeticiones más largas.

Entrada

La entrada consiste en una secuencia de caracteres que representan las
cartas. Tal como en el problema "Mejor Carta", los caracteres para las
cartas son A, 2, 3, ..., 9, 0, J, Q y K. La secuencia de cartas termina
con un punto, es decir, el carácter '.', y puede estar vacía.

Salida

Hay que detectar las repeticiones consecutivas de cartas y escribir en
la salida la descripción que corresponda al número de veces k que la
carta C se haya repetido: "Pareja de Cs", "Trío de Cs", "Poker de Cs" o
"k Cs!". Cada descripción debe ir en una línea diferente y en el orden
en que aparecen en la secuencia de entrada. Consulta las salidas de los
juegos de prueba públicos para ver ejemplos concretos.

Observación

En este problema es necesario tratar la entrada carácter a carácter; si
usas strings o algún método para almacenar las cartas el problema será
considerado inválido. Además, ten en cuenta que la secuencia se asume
que proviene de una fuente ilimitada de cartas, por lo que no se puede
suponer ninguna longitud máxima.

Observa también que aunque la palabra "Póker" se escribe con acento, en
la salida éste no debe incluirse.

Información del problema

Autoría: PRO1

Generación: 2026-01-25T20:01:02.061Z

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