Haced un programa que, dados un número
y un color (B o N),
escriba un tablero de ajedrez de tamaño
que empiece con este color.
La entrada consiste en un entero
,
con
,
seguido de un carácter B o
N que indica el color de la casilla de arriba
a la izquierda.
Si
es impar, hay que escribir
Unable to generate the board because is odd.
Si
es par, hay que escribir
líneas con
caracteres cada una, sin ninguna separación, que representan las
casillas del tablero. Una casilla blanca se denota con
B y una casilla negra con
N. La casilla de arriba a la izquierda es del
color indicado en la entrada, y los colores se alternan tanto por filas
como por columnas.
Autoría: Unknown
Traducción: Pro1
Generación: 2026-10-16T10:37:02.490Z
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