Implementeu una funció RECURSIVA que, donat un arbre binari d’enters, retorna un nou arbre amb la mateixa estructura, i a on cada posició conté la suma del valor del propi node més els valors dels nodes dels ancestres d’aquella mateixa posició a l’arbre inicial. Aquesta és la capcelera:
// Pre:
// Post: Retorna un arbre d'enters t' amb la mateixa estructura que t.
// Per a cada posició p, el valor guardat a t' a posició p és igual a la suma
// dels valors guardats a t a posició p i a posicions ancestres de p.
BinTree<int> treeOfSumsOfAncestors(const BinTree<int> t);
Aquí tenim un exemple de paràmetre d’entrada de la funció i la corresponent sortida:
treeOfSumsOfAncestors( 7 ) = 7
| |
---- ---- ---- ----
| | | |
2 1 9 8
| |
---- ---- ---- ----
| | | |
5 3 14 12
| |
---- ---- ---- ----
| | | |
4 5 16 17
Fixeu-vos que l’enunciat d’aquest exercici ja ofereix uns fitxers que
haureu d’utilitzar per a compilar:
main.cc, BinTree.hh, treeOfSumsOfAncestors.hh.
Us falta crear el fitxer
treeOfSumsOfAncestors.cc amb els corresponents
includes i implementar-hi la funció anterior.
Només cal que pugeu treeOfSumsOfAncestors.cc
al jutge.
La primera linia de l’entrada descriu el format en el que es descriuen els arbres, o bé INLINEFORMAT o bé VISUALFORMAT. Després venen un nombre arbitrari de casos. Cada cas consisteix en una descripció d’un arbre un arbre binari d’enters. Fixeu-vos en que el programa que us oferim ja s’encarrega de llegir aquestes entrades. Només cal que implementeu la funció abans esmentada.
Per a cada cas, la sortida conté el corresponent arbre de sumes d’ancestres. Fixeu-vos en que el programa que us oferim ja s’encarrega d’escriure aquesta sortida. Només cal que implementeu la funció abans esmentada.
Les vostres funcions i subfuncions que creeu han de treballar només amb arbres. Heu de trobar una solució RECURSIVA del problema. Avaluació sobre 10 punts:
Solució lenta: 5 punts.
solució ràpida: 10 punts.
Entenem com a solució ràpida una que és correcta, de cost lineal i capaç de superar els jocs de proves públics i privats. Entenem com a solució lenta una que no és ràpida, però és correcta i capaç de superar els jocs de proves públics.
Autoria: PRO2
Generació: 2026-01-25T16:51:40.647Z
© Jutge.org, 2006–2026.
https://jutge.org