Patrón de Reloj de Arena Hueco

Escribe un programa en Java que genere y muestre un patrón en forma de
reloj de arena hueco utilizando asteriscos y espacios en blanco.

Input

El programa deberá tomar un número entero positivo *n* como entrada, que
representará la altura del reloj de arena.

Output

El programa deberá imprimir en la salida estándar (consola) el patrón de
reloj de arena hueco. El reloj de arena estará dividido en dos partes:
la parte superior e inferior. Cada parte consistirá en una serie de
filas que contendrán una secuencia de asteriscos (*) y espacios en
blanco. En la parte superior, la cantidad de asteriscos en cada fila
disminuirá progresivamente desde *n* hasta 1, mientras que en la parte
inferior, la cantidad de asteriscos aumentará desde 1 hasta *n*. Los
asteriscos en los bordes izquierdo y derecho de cada fila estarán
separados por espacios en blanco, y el interior de la fila estará
compuesto por espacios en blanco. Cada fila deberá imprimirse como una
línea separada.

Problem information

Author: Unknown

Generation: 2026-01-25T23:00:01.675Z

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