Cuatro en raya

En el juego clásico del 4 en raya se dejan caer por gravedad piezas en
una columna mediante unas ranuras. El tablero es una matriz de
dimensiones 7 columnas x 6 filas que representamos mediante una lista de
listas. Cada casilla puede estar libre (0) u ocupada por una ficha de
uno de los jugadores (1 ó 2). Los tableros siempre contendrán
configuraciones correctas, nunca habrá piezas flotando en el vacío.

- Programa una función @huecos_columna(tablero, columna)@ que dado un
  tablero y un número de columna devuelva un int con el número de huecos
  que quedan en la zona superior de esa columna.

- Programa una función @huecos(tablero)@ que devuelva una lista con los
  huecos que hay en en cada columna del tablero.

Ejemplo de sessión

Información del problema

Autoría: InfBesos

Generación: 2026-01-25T14:47:17.058Z

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