Xadrez

Após quebrarem vários dominós de tanto dar petelecos, Maria tentou ensinar João a jogar xadrez, mas ele só conseguiu entender uma regra: a do cavalo (L).

Sendo assim, ela decidiu criar uma nova brincadeira para eles: dadas duas posições P1P1 e P2P2 no tabuleiro, João deve descobrir qual o número mínimo de movimentos que um cavalo percorre para andar da posição P1P1 até a posição P2P2.

Input

A entrada consiste em vários casos de teste. Cada caso de teste consiste em uma linha contendo duas posições P1P1 e P2P2, representadas por uma letra (a...h)(a...h) e um dígito (1...8)(1...8), representando a coluna e a linha do tabuleiro, respectivamente.

Output

Para cada caso de teste, imprima: Para andar de xxxx ate yyyy, o cavalo faz nnmovimentos..

Problem information

Author: Carlos de Salles, DEINF/UFMA

Generation: 2026-01-25T14:25:46.022Z

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