Após quebrarem vários dominós de tanto dar petelecos, Maria tentou ensinar João a jogar xadrez, mas ele só conseguiu entender uma regra: a do cavalo (L).
Sendo assim, ela decidiu criar uma nova brincadeira para eles: dadas duas posições e no tabuleiro, João deve descobrir qual o número mínimo de movimentos que um cavalo percorre para andar da posição até a posição .
A entrada consiste em vários casos de teste. Cada caso de teste consiste em uma linha contendo duas posições e , representadas por uma letra e um dígito , representando a coluna e a linha do tabuleiro, respectivamente.
Para cada caso de teste, imprima: Para andar de ate , o cavalo faz movimentos..
Author: Carlos de Salles, DEINF/UFMA
Generation: 2026-01-25T14:25:46.022Z
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