Patrón de Tablero de Ajedrez Alternado

Escribe un programa que tome un número entero positivo *n* como entrada
y genere un patrón en forma de tablero de ajedrez utilizando asteriscos
y espacios en blanco.

Input

El programa debe recibir un número entero positivo *n* como entrada, que
determinará el tamaño del tablero.

Output

El programa debe imprimir en la salida estándar el patrón de tablero de
ajedrez. El patrón estará compuesto por asteriscos (*) y espacios en
blanco. Las celdas del tablero tendrán una alternancia de asteriscos y
espacios en blanco. La primera celda en la esquina superior izquierda
será un asterisco. Las celdas siguientes tendrán un asterisco o un
espacio en blanco según si la suma de la fila y la columna sea par o
impar. Cada fila debe imprimirse como una línea separada.

Problem information

Author: Unknown

Generation: 2026-01-25T22:58:11.617Z

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