Consulta de Percentils

Disposem de les dades d’un rànking de jugadors, cadascún amb el seu nom (un string) i els seus punts (un int). Si els ordenem per puntuació de major a menor, el percentil d’un jugador és el tant per cent de jugadors que té per sota (incloent-se a sí mateix) en el rànking.

Per exemple, en el següent rànking es mostren el nom, els punts i el percentil d’un grup de 5 jugadors, ordenats per punts descendentment:

ramon 15 100%
amy 13 80%
john 10 60%
pete 8 40%
zach 4 20%

Feu un programa que llegeixi les puntuacions d’un rànking de jugadors i després contesti una sèrie de consultes, en què es demana un nom i cal contestar amb el percentil del jugador demanat. El programa s’ha de dissenyar tenint en compte que el nombre de consultes és, típicament, dos ordres de magnitud major que el nombre de jugadors del rànking.

Observació

En aquest problema l’eficiència és el centre d’interès. Es tracta d’aplicar els millors algorismes coneguts i trobar formes de fer el mínim número de operacions per poder produir la sortida.

L’ús de l’algorisme sort de vector està permès en aquest problema. Com a recordatori, per fer servir sort, caldria:

Entrada

L’entrada té dues parts. Primer hi ha una seqüència de noms de jugadors, acabada en "---", a on cada jugador va acompanyat de la seva puntuació. L’ordre dels jugadors és arbitrari. Després segueix una seqüència sense sentinella de noms de jugadors dels quals es vol consultar el percentil.

Sortida

La sortida és simplement el percentil de cada jugador consultat, un per línia. Els percentils cal mostar-los amb 2 decimals. Per mostrar dos decimals amb tots els nombres reals d’un programa se sol posar, al principi de la funció main:

cout.precision(2);
cout.setf(ios::fixed);

Informació del problema

Autoria: Pau Fernández

Generació: 2026-01-25T13:17:59.348Z

© Jutge.org, 2006–2026.
https://jutge.org