El juego de “piedra, papel, tijeras” es muy conocido: Dos jugadores eligen una de esas tres posibilidades de forma independiente, y muestran su elección a la vez. Si los dos han escogido lo mismo, hay empate. Si no, uno de los dos gana, con la siguiente convención: la piedra gana a las tijeras, las tijeras ganan al papel, y el papel gana a la piedra.
Escribid un programa que calcule el resultado final de diversas partidas de “piedra, papel, tijeras”. Asumid que ganar una partida supone dos puntos, empatar supone un punto, y perder supone cero puntos.
La entrada consiste en diversas líneas con dos palabras, cada una de
la cuales es “piedra”, “papel”, o
“tijeras”.
Escribid una línea con los puntos ganados por el primer jugador y los puntos ganados por el segundo jugador, separados por un espacio.
Autoría: Salvador Roura
Generación: 2026-01-25T11:51:28.785Z
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