Un alfil es troba inicialment a la casella superior esquerra d’un tauler d’escacs. L’alfil comença a moure’s cap avall a la dreta, i cada vegada que topa amb el marge del tauler, canvia de direcció com si hi rebotés. Feu un programa que, donades el nombre de files i de columnes del tauler, marqui les caselles per les què passarà l’alfil.
L’entrada consisteix en diversos casos, cadascun amb el nombre de files i el nombre de columnes . Poseu suposar que tant com es troben entre 2 i 100.
Per a cada cas, escriviu el tauler amb les caselles per les quals passa l’alfil marcades. Escriviu una línia buida després de cada tauler.
Autoria: Salvador Roura
Generació: 2026-01-25T12:20:43.684Z
© Jutge.org, 2006–2026.
https://jutge.org