Duplícalo (Interactivo)

ESTE PROBLEMA NO FUNCIONA AUN.

Haz un programa que proponga un número entero x entre 1 y 1000. A
continuación, recibirás por la entrada un número entre 1 y x, y tu
programa deberá escribir el doble de tal número. Tu programa deberá leer
y duplicar tantas veces dicho número como se le pida, hasta que cometa
un error o sea capaz de doblarlo correctamente 100 veces.

A diferencia de la gran mayoría de los problemas de la OIE, donde tu
programa debe calcular la salida correcta a una entrada dada, este
problema es interactivo: la entrada que reciba tu programa cambiará en
función de lo que tu programa haga.

Entrada/Salida

La primera línea de la entrada empieza con el texto NUMERO. Tu programa
debe responder escribiendo un número entero x entre 1 y 1000. A
continuación, recibirás varias líneas de la forma DUPLICA Y, donde Y
será un número entero. A cada una de estas preguntas, tu programa deberá
responder el doble del número leído. (Siempre que tu programa escriba
algo, deberá escribir también un salto de línea para que el proceso
continúe).

Tu programa deberá finalizar cuando lea una línea que no empiece con la
palabra DUPLICA.

Tu programa dispone de 1 segundo de CPU para jugar a este juego no más
de 100 veces.

Ejemplo

A modo de ejemplo, mostramos un posible intercambio:

> NUMERO
< 4
> DUPLICA 3
< 6
> DUPLICA 6
< 12
> DUPLICA 12
< 25
> FINAL 3
La última línea (FINAL 3) contiene el número de duplicaciones que tu
programa ha realizado correctamente, en función de las cuales será
puntuado.

Para poder probar que tu programa funciona correctamente antes de
enviarlo al juez on-line, puedes usar el archivo que acompaña a este
enunciado en la web de la Olimpiada Informática. Después de descargar y
descomprimir tal archivo, podrás usar el comando

./duplica.exe entrada.txt

para experimentar por tu mismo la entrada y la salida, y el comando

python conn.py ./programa.exe entrada.txt

para probar tu programa ./programa.exe.

Puntuación

La puntuación de tu programa depende del número de veces que sea capaz
de duplicar correctamente el número:

- 10–40 Puntos. Entre 0 y 32 veces.

- 40–80 Puntos. Entre 32 y 64 veces.

- 80–100 Puntos. Entre 64 y 100 veces.

La puntuación será siempre un número entero de puntos, y se calculará
haciendo el promedio correspondiente, redondeando hacia abajo. Por
ejemplo, un programa que acabe con 48 duplicaciones correctas recibirá
60 puntos.

Información del problema

Autoría: Omer Giménez

Generación: 2026-01-25T11:52:27.402Z

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