Laberinto (2): Llegar

Se te da el mapa de un laberinto, donde las casillas marcadas con un q# son paredes, y las marcadas con un q. son espacios vacíos. Partiendo de una casilla inicial vacía A, se te pide que marques todas las casillas a las que es posible llegar.

Entrada

La entrada consiste de una línea con un número k0k\geq 0, seguido de kk casos. Cada caso empieza con una línea con las dimensiones nn (filas) y mm (columnas) del mapa, seguida de nn filas de mm caracteres q# y q. con la descripción del mapa, y un único carácter qA con la posición inicial.

Salida

Para cada caso, escribe el mapa marcando con un qX cada una de las casillas a las que es posible llegar. Separa dos casos de pruebas con una línea con 3 asteriscos (‘**’).

Puntuación

Información del problema

Autoría: Omer Giménez

Generación: 2026-01-25T11:16:41.329Z

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