Walker da una oportunidad

Con frecuencia, el Ranger Walker se encuentra en la situación en la que
acorrala a un delincuente y le apunta con la pistola, mientras el
malechor alza las manos en señal de rendición. Walker sabe que a
continuación lo detendrá, luego será juzgado, y quizás pasará un tiempo
en la trena. Como consecuencia, el detenido no recibirá lo que realmente
se merece: una buena paliza.

Sin embargo, Walker tiene un método para solucionar esta grave
injusticia. Lo que suele hacer es acercar su mano con la pistola lo
suficientemente al delincuente como para que éste vea la posibilidad de
darle una patada en la mano, dejándole así desarmado. Una vez hecho
esto, el malechor se lanza como un loco sobre Walker, creyendo que le ha
pillado por sorpresa. Nada más lejos de la realidad, pues todo estaba
planeado, y al pobre desgraciado le espera un menú de patadas y
puñetazos. Walker no está dando una oportunidad a ese desdichado. Se
está dando la oportunidad a sí mismo de impartir justicia.

Trivette está muy interesado en el método, aunque todavía no tiene muy
controlado el tema de las distancias. Tu misión es escribir un programa
que, dada la posición del delincuente, calcule la posición en que debe
posicionarse Trivette para que su mano con la pistola pueda recibir una
patada.

Tanto el delincuente como Trivette se encuentran en el plano (x, y),
donde x se interpreta como horizontal, e y se interpreta como vertical.
El delincuente está en la posición horizontal d, y Trivette se encuentra
a su derecha, y le apunta con la pistola. La pierna del delincuente
tiene longitud p, y rota desde la cintura. Más concretamente, el
conjunto de puntos alcanzables por la pierna son aquellos que distan p
de la coordenada (d, p) y cuya coordenada horizontal es mayor que d (ya
que mira hacia la derecha). Por otro lado, el hombro de Trivette está a
altura h, y coincide con la altura de la mano con la pistola. La
longitud del brazo de Trivette es b. Por tanto, la pistola se encuentra
a altura h, y a distancia horizontal b de la posición de Trivette. El
objetivo es determinar la posición horizontal t de Trivette tal que el
delincuente pueda darle una patada en la mano.

[image]

Entrada

La entrada consta de un entero en una línea con el número de casos (como
mucho 100). Cada caso viene descrito en una línea, donde encontramos los
enteros d, p, h y b, que són la descripción en centímetros de los datos
del problema, y cumplen 0 ≤ d ≤ 1000, 1 ≤ p ≤ 150, 1 ≤ h ≤ 2p − 1,
0 ≤ b ≤ 200.

Salida

Para cada caso, escribe un número real t, la solución del problema en
centímetros, con exactamente cuatro cifras decimales de precisión,
redondeado al número más cercano.

Información del problema

Autoría: Guillem Godoy

Generación: 2026-01-25T11:30:20.986Z

© Jutge.org, 2006–2026.
https://jutge.org
