De compras RPG

Después de una dura jornada matando monstruos en los calabozos de nivel 40, ha llegado el momento de las compras. Cuentas todo el oro conseguido, te acercas al tendero del pueblo y miras la hoja de precios...

Tu personaje sólo puede llevar exactamente cuatro objetos encima: un arma, un yelmo, una coraza y un brazalete. Cada uno de estos objetos te aporta unos beneficios, o puntos, de tres tipos: puntos de ataque, puntos de defensa, o puntos de magia. Se te pide que escribas un programa que, dada la lista de precios, decida cómo invertir el oro ganado para equipar a tu personaje con objetos que maximicen la suma de estos tres tipos de puntos.

Entrada

La primera línea contiene dos naturales gg y nn, donde 1g1001\leq g\leq 100 es el número de monedas de oro de que dispones y 1n25001\leq n\leq 2500 el número de objetos que hay en la tienda. A continuación, nn líneas, cada una de las cuales siguiedo el formato tNpadmt N p a d m, donde tt es un carácter que indica el tipo de objeto (’A’, ’Y’, ’C’, ’B’), NN es una secuencia de como mucho 20 letras mayúsculas con el nombre del objeto, pp es su precio en monedas de oro, y aa, dd y mm son números enteros que indican los puntos de ataque, defensa y magia que confiere la posesión del objeto.

Tu programa deberá resolver 30 entradas como las descritas en un tiempo de 1 segundo.

Salida

Encuentra qué objetos debes comprar, sin haber más de uno de cada tipo, para maximizar la suma de puntos de ataque, defena y magia; en caso de haber más de una combinación óptima, escribe aquella que sea más barata. Los datos de entrada serán tales que sólo existirá una única combinación con esta propiedad.

En concreto, tu programa deberá escribir dos líneas. En la primera línea, separados por espacios, deberás escribir los nombres del arma, yelmo, coraza y brazalete que has elegido, o “NADA” si no compras objeto de algún tipo. En la seguna línea, también separados por espacios, escribe los puntos de ataque, defensa y magia que te otorga la combinación elegida.

Información del problema

Autoría: Omer Giménez

Generación: 2026-01-25T11:13:21.460Z

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