Slikar

!‘El maligno emperador Cactus ha conseguido la jarra mágica y ha
inundado el bosque encantado! El Pintor y los tres puercoespines tienen
que regresar a la guarida del Castor donde estarán a salvo del agua.

El mapa el Bosque Encantado consiste en R filas y C columnas. Los campos
vacíos se representan con ’.’, los campos inundados con ’*’, y las rocas
con ’X’. Adicionalmente, la guarida del Castor con ’D’ y el Pintor y los
tres puercoespines con ’S’.

Cada minuto el Pintor y los tres puercoespines pueden moverse a uno de
los cuatro campos vecinos (arriba, abajo, izquierda o derecha). Pero la
inundación también se expande: cualquier campo que sea contiguo con al
menos un campo inundado, se inunda en el minuto siguiente. Ni el agua,
ni el Pintor con sus puercoespines pueden cruzar las rocas. El Pintor y
los puercoespines no pueden cruzar los campos inundados, ni moverse a un
campo que está a punto de ser inundado. Por otra banda, el agua no puede
inundar la guarida del Castor.

Escribe un programa que, dado un mapa del Bosque Encantado, retorne la
mínima cantidad de tiempo necesario para que el Pintor y los tres
puercoespines puedan llegar a la guarida del Castor.

Entrada

La primera línea contiene dos enteros, R y C, menores o iguales a 50.
Las siguientes R líneas contienen C caracteres ’.’, ’*’, ’X’, ’D’, ’S’.
El mapa contendrá exactamente un único caracter ’D’ y un único caracter
’S’.

Salida

Escribe una línea con la mínima cantidad de tiempo que necesitan el
Pintor y los tres puercoespines para llegar a la guarida del Castor. Si
esto no es posible, escribe una línea con la palabra KAKTUS.

Información del problema

Autoría: COCI06/07

Generación: 2026-01-25T11:07:07.377Z

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