El algoritmo del pintor

Te pedimos que hagas un programa que sea capaz de pintar encima de un dibujo (una cuadrícula de caracteres). En concreto, cuando pintas con un color (pongamos, la letra ‘C’) encima de una casilla de otro color (pongamos, la letra ‘z’), esta casilla pasará a tener color ‘C’. Lo mismo pasará con todas las casillas ‘z’ que sean adyacentes a la primera ‘z’, y con las casillas ‘z’ adyacentes a estas segundas ‘z’, etc. Las letras que no sean ‘z’ actuarán como paredes que evitan que la pintura se expanda.

¿Eres capaz de programar esto?

Entrada

Un número NN con el tamaño del tablero cuadrado. A continuación, una línea con una letra mayúscula (el color con el que pintas) seguido de dos coordenadas 1i,jN1\le i, j \le N, con la fila y columna de la casilla donde se empieza pintando. Por último, NN filas de NN caracteres cada una, todos ellos letras minúsculas, con el contenido inicial del tablero.

Salida

Escribe como queda el tablero después de ser pintado. Mira los ejemplos para resolver posibles dudas.

Puntuación

Información del problema

Autoría: Omer Giménez

Generación: 2026-01-25T10:10:08.781Z

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