Jugant al mus

Una altra bonica tradició dels equips UPC durant el SWERC consisteix a
jugar al mus de la forma més absurda possible. En aquest problema
considerarem un joc de cartes per torns per a dos jugadors, Cuki i
Ferran, modelat amb unes regles que simulen alguns dels disbarats que es
veuen durant les partides de mus del SWERC.

A les rondes parells (començant en zero) comença jugant en Cuki. Primer,
en Cuki mira les seves cartes, que poden ser bones o dolentes. Després
decideix si apuja l’aposta a dos punts, o si la deixa en un punt.
Després en Ferran mira les seves cartes, que també poden ser bones o
dolentes. Si en Cuki no havia apujat l’aposta, guanya un punt qui tingui
millors cartes. Si en Cuki havia apujat l’aposta, en Ferran decideix si
la veu o no. Si no la veu, en Cuki guanya directament un punt. Si en
Ferran la veu, guanya dos punts qui tingui millors cartes.

Per comparar les cartes i decidir qui guanya un o dos punts, suposeu que
les cartes bones guanyen a les dolentes, i que altrament guanya
qualsevol dels dos de forma equiprobable.

Per modelar el comportament dels jugadors, disposem de quatre
probabilitats c₁, c₂, f₁ i f₂. Suposeu que c₁ és la probabilitat de què
al Cuki li surtin cartes bones, que si li surten cartes bones sempre
apuja l’aposta, que altrament apuja l’aposta amb probabilitat c₂, i que
en Ferran veu una pujada de’n Cuki si i només si en Ferran té cartes
bones.

A les rondes senars comença en Ferran i els rols s’intercavien, amb
comportaments simètrics. Guanya el primer que arribi a 40 punts o més.
Amb quina probabilita guanya en Cuki?

Entrada

L’entrada comença amb un nombre n, seguit de n casos amb c₁, c₂, f₁ i
f₂.

Sortida

Per a cada cas, escriviu la probabilitat que guanyi en Cuki amb 4 dígits
decimals.

Observació

Recordeu sumar un petit ε abans d’escriure cada solució.

Informació del problema

Autoria: Ángel García

Generació: 2026-01-25T10:33:13.896Z

© Jutge.org, 2006–2026.
https://jutge.org
